Мир, погружённый во тьму

Свет в этой ролевой игре не что-то само собой разумеющееся. Это ваш спаситель, товарищ и ваше время. Игра проводится в тёмном помещении, где единственным источником света являются десять чайных свечей, которые вы зажигаете в начале игры.

Читать далее

Старое доброе зло

Настольные ролевые игры изначально ставили перед собой очень простую задачу: развлечение. Их картина мира была чёрно-белой. Мир был дуален и прост. Зло – гоблины, орки, тёмные эльфы, драконы и другие существа, которые стремятся накапливать сокровища и вредить жителям…

Читать далее

Магия игры

Главное в ролевой игре – чтобы игроки поверили в происходящее. Даже если у тебя хорошо прописан сюжет и сделаны дорогие декорации, скепсис игроков может разрушить весь ход повествования. Что же поможет нам создать достоверную атмосферу?

Читать далее

Хорошо ли я сыграл?

Парадокс: когда люди играют – они более настоящие. Их поступки за партией рисуют их портрет. На что они полагаются: на расчёт, на чувства или на удачу? Есть ли у них безрассудство на последнем ходу поставить на карту всё? Готовы ли они уступать другим в спорных моментах? Задают ли вопросы при объяснении правил? Как относятся к поражению?

Читать далее

Рискуя отношениями

Раз за разом я замечал за собой, что слишком серьёзно отношусь к игре. Злюсь из-за каждого поражения и ищу виновника. Виновником не мог быть я, поэтому я часто срывался на своих товарищей. Отчасти причиной была гордыня, но в основном – азарт, безумное желание победить, причём победить любой ценой.

Читать далее

Настольные игры в командообразовании

Игра – высшая форма исследования (Альберт Энштейн) При подготовке команды мы часто используем инструменты, которые позволяют координатору/директору понять, с какой

Читать далее
Translate »