Быстрые игры

Бывают ситуации, когда собирается компания, которую можно отнести к одной из следующих категорий:

  • дети, ещё не способные уразуметь сложные комбинации и не доросшие до «взрослых» игр;
  • уставшие взрослые — они не хотят «шевелить мозгами», им подавай что-нибудь лёгкое;
  • люди, которые в принципе предпочитают лёгкие и короткие игры (для них даже шахматы кажутся чем-то фантастическим).

В такой ситуации подойдут далёко не все игры. Хорошо, если участники сразу предупредят, что не хотят / не могут думать — тогда хотя бы понятно, что игра не пошла из-за человеческого фактора, а не потому, что она неинтересная (увы, раньше я так думал).

Когда передо мной такая аудитория, то лучший вариант – быстрые игры. Их ещё называют филлеры и применяют для знакомства или чтобы размяться перед основной игрой.

Доббль. Игра на реакцию, с картинками. Дети любят.

У этой игры необычные круглые карточки, на каждой из которых набор картинок. В качестве усложнения картинки могут отличаться размером на разных карточках.

Перед всеми игроками лежит по одной стартовой карте (рубашкой вниз), а в центре стола – стопка с остальными картами (рубашками вверх). Правила просты: когда верхняя карточка в центре стола открывается, и ты видишь на ней такую же картинку, как на своей — хватай! Во избежание жульничества необходимо назвать картинку, которая совпадает. Бывает, находишь на ней свою картинку, а другой игрок тут же называет своё совпадение и забирает трофей у тебя из-под носа без лишних споров. Цель игры – собрать колоду больше, чем у других игроков.

Лунаси. Чем-то напоминает предыдущую, но механика игры отличается, что делает её больше похожей на домино. Вместо круглых — обычные карточки, которые нужно держать в руках. На каждой карточке по 2 рисунка. На столе в открытую лежит несколько стартовых карт (это зависит от количества игроков). Если видишь совпадение на одной их своих карт (в руке) и на одной из общих карт, то клади свою карту поверх той. Цель — избавиться от карт раньше других.

Если наступает ситуация, когда у всех игроков закончились совпадения и стало нечего класть (или у кого-то нет желания класть совпадающую карточку), то они все разом добирают по одной карте из колоды. Сыграв игру-другую, понимаешь, что наобум карточки выкидывать не всегда выгодно, а глаз начинает замечать одинаковые картинки среди карт на руке. Тут в дело вступает мозг, продумывая целый ассоциативный ряд: сначала я в эту стопку положу вот эту карточку, следом за ней вот эту, а потом вот эту. Но тут, как и в «Корове 006», может наступить ситуация, что кто-нибудь вклинится и сломает оставшуюся часть комбинации.

Цуро. Согласно сюжету, мудрецы ищут каждый свой путь, пытаясь продержаться на поле дольше остальных. Игроки по очереди выкладывают карточки (на них нарисованы разнообразные извилистые дороги) , каждый перед своим мудрецом. После этого двигаются все те фигурки, перед которыми появилась новая дорога. Если какие-либо мудрецы встретятся лицом к лицу или выйдут за пределы поля – их путь закончится, а «хозяева» этих фигурок проигрывают.

Игра на компанию от 2 до 8 человек; подходит как детям, так и взрослым.

UNO сортировка. Несмотря на название, игра имеет мало общего с сортировкой. Здесь есть основные карты (пяти цветов, соответствующие разным категориям мусора) и два типа карт действий. Участники по очереди тянут карты из колоды, набирая на руки «мусор». Если попадётся мусорный бак, то начнётся очередной аукцион, который принесёт одному из них победные очки. Для этого все игроки, начиная с вытянувшего бак, по очереди делают ставку, т.е. выкладывают на стол карточки такого же цвета, как и бак, чтобы их было хотя бы на одну больше, чем выложил предыдущий участник. Вместо ставки можно сказать «пас» и не участвовать в аукционе. Сделавший максимальную ставку утилизирует отходы (сбрасывает поставленные карточки мусора) и забирает бак себе, получив в итоге победные очки, написанные на самом баке. Остальные участники сбрасывают свои ставки, но в конце игры эти карточки пойдут им в минус.

Игра интересная. Из недостатков – карточки картонные, а найти эту игру в продаже очень сложно.

Корова 006. На столе перед игроками в открытую (рубашкой вниз) лежат 4 стартовые карты – это первые карты в каждом будущем ряде, на каждой из которых написан её порядковый номер, а всего их в колоде 104.

В начале игры у игроков по 10 карточек. Все участники выбирают одну из своих карт и кладут перед собой рубашкой вверх. После того, как это сделали абсолютно все, выложенные карточки одновременно переворачиваются и становятся видны всем.

Теперь в игру вступает арифметика. Первым ходит тот, чей номер, указанный на карте, меньше. Карта должна продолжить возрастающую последовательность одного из четырёх рядов карт на столе. Таким образом, после первого хода первого игрока на столе будет лежать 3 ряда (состоящих из одной карты) и один ряд, состоящий из двух карт. Следующим ходит тот, чья карта по номиналу меньше остальных, и т.д.

Если игрок кладёт свою карту в один из рядов так, что она становится шестой по счёту, то забирает первые пять карт этого ряда себе в штраф, а шестая карта кладётся на место первой – начинательницы ряда.

Эта игра интересна тем, что любой другой игрок может испортить ваш план, даже если сам того не желает. Такое чаще всего происходит в большой компании, или, когда почти во всех рядах по 4-5 карт. В обоих случаях возрастает вероятность того, что чья-нибудь карточка вклинится на запланированное тобой место, сместив твою карту на шестую позицию ряда.

Роман Долгих (Новороссийск)

Все материалы номера

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Translate »