Виртуальные битвы

Я никогда не был фанатом «классического» спорта. Футбол, хоккей, теннис проходили и проходят мимо меня, не вызывая особого интереса. За киберспортивной же сценой я слежу достаточно давно и в различных дисциплинах. Видеоигры кажутся мне более компанейскими и объединяющими. Все они очень разные, требуют различных навыков, но все они зависят от тренировок, реакции и навыка игры. А ещё в киберигре можно найти новых друзей.

Обычно игры делятся по жанрам, и хоть жанр определяет основные критерии игры, детали разнятся. Например, MOBA1. Зачастую это различные герои, которых выбирают игроки, крипы2 под управлением ИИ3, которые ходят по линиям, и различные средства защиты (башни, турели и т.д.). Это самый популярный и самый известный жанр, в который входят League of Legends, Dota 2, Smite, HotS и другие. Обычно требует очень слаженной командной игры, коммуникации и оригинального подхода.

Второй по популярности жанр – это шутеры, или «стрелялки». Сюда входят как командные дисциплины: CS:GO, Rainbow 6 Siege, Overwatch, Valorant; так и одиночные: Call of Duty, Doom, Quake. К шутерам можно также отнести игры жанра «королевская битва», в которых игроки сражаются друг с другом на уменьшающейся арене до последнего выжившего: Fortnite, PUBG, Apex, Warzone. В таких играх требуется аим (умение точно стрелять и попадать) и позиционирование на карте.

Наверно, старейший жанр – файтинги (драки). Восходящая ещё к эпохе аркадных симуляторов, это в основе своей одиночная дисциплина. Mortal Combat, Tekken, Street Fighter, Super Smash Bros. – все эти игры требуют реакции, хорошей памяти на комбо-удары и умения читать игру буквально по кадрам.

Самый сложный, на мой взгляд, жанр – стратегии. Они требуют не только высокого АПМа (количества действий в секунду), но и понимания экономики игры, планирования развития и умения читать противника. Из-за сложности жанра на играбельность очень влияет баланс рас4, поэтому качественные игры выходят не так часто. Тут можно вспомнить WarСraft III, StarCraft, StarCraft II… В принципе, это всё.

Стоит ещё упомянуть различные гонки (аркадные и реалистичные), спортивные симуляторы (футбол, хоккей, баскетбол и т.д.), коллекционные карточные игры. Эти игры обычно менее популярны, что можно заметить по просмотрам и призовым гонорарам.

Наша с друзьями компания когда-то сформировалась именно благодаря такой игре. Мы начали играть в League of Legends и, играя вместе, созидали свою дружбу. Общались, смеялись, обсуждали насущные дела. И хоть сейчас мы почти не играем, я благодарен тому времени, когда мы смогли выстроить основу наших отношений.

Многие принижают киберспортивные игры, говоря, что игра – лишь забавы для детей, что это зависимость, что это лишь развлечение. Мне кажется, все эти мнения далеки от истины. Хорошие соревновательные игры учат командной работе, помогают продумывать стратегию и тактику. Соревновательные игры редко рассказывают глубокую историю или вынуждают делать сложный выбор. Их задача не в этом. Они позволяют совершенствовать своё умение в дисциплине, развивать мелкую моторику, реакцию и всё уже озвученное выше. Зачем это нужно? Предположу, что затем же, зачем и обычный спорт: развлечение, достижение цели, стремление к победе, работа в команде.

С каждым годом киберспорт набирает обороты. Уже сейчас в честь крупных игроков StarCraft раскрашивают самолёты, а призовой фонд турнира International 105 перевалил за 40 миллионов долларов. Им увлекаются миллионы детей, подростков и взрослых. Служители лагерей, особенно наставники, должны знать увлечения воспитанников и гостей лагеря, ведь так будет легче найти путь к их сердцу.

Илья Казанский (Санкт-Петербург)

Примечания

1 Multiplayer Online Battle Arena – «многопользовательская онлайновая боевая арена» (англ.).
2 Монстры, которые являются источником золота и опыта в игре (от англ. creep – «урод»).
3 Искусственный интеллект.
4 Игровое равновесие между группами (классами) персонажей.
5 Главный ежегодный турнир по Dota 2.

Все материалы номера

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Translate »