GAME OVER

В видеоиграх смерть показана с очень разных сторон. Чаще всего это что-то простое: убийство врага – цель или препятствие на пути к цели. Иногда посложнее. Но философия игры, несомненно, всегда накладывает отпечаток на играющего. Особенно заложенное в ней отношение к смерти.

Ощущение «лёгкости смерти» найти проще всего. Смерть вражеских виртуальных болванчиков вызывает радость и удовольствие, а союзных (и собственных) – досаду и злость. Смерть перестаёт казаться чем-то опасным, фатальным, бесповоротным. Особенно это чувствуется в динамичных играх, когда все вокруг постоянно умирают, воскресают, и эта активность не останавливается ни на минуту. Вспоминается индуизм и его идея реинкарнации. Понимаешь, почему многие так хотят вырваться из этого замкнутого круга.

В некоторых играх сделано иначе. Более медленные, размеренные игры дают осознать ценность жизни; смерть перманентна, и, умерев, ты теряешь что-то значимое. Вещи, опыт, прогресс. Это заставляет подходить к процессу более обдуманно и помнить, что любой риск может обернуться провалом и завершением игры. Мне кажется, этот вариант лучше всего отражает реальность. Каждая смерть – это потеря, но жизнь продолжается, и мы должны научиться жить с этим.

Реже всего встречаются игры, которые серьёзно затрагивают тему смерти. Для меня такой стала The Walking Dead. Вопрос о том, что случается с близкими, когда ты уходишь, как позаботиться о них перед концом. Такие редкие произведения заставляют всерьёз подумать о том, как ты видишь свою смерть и что будет после тебя. В подростковом возрасте я столкнулся с несколькими крупными потерями. Я уже тогда много лет играл, а после этого стал искать в играх какую-то отдушину. И я часто думал: знали ли те, кто ушли, о том, каким будет мир без них? Как это повлияет на семью, как долго их будут вспоминать, что они не успели сделать?

Сейчас, глядя на свой жизненный и игровой опыт, я вижу, что некоторые игры значительно повлияли на меня и, может быть, даже подготовили к жизненному перевороту. Большинство игр пытаются создать «эффект бога»: смерть не страшна и лишь временно затормозит играющего. Так подростки чувствуют себя неуязвимыми и бессмертными. Но те немногие игры, которые готовы показать реальную встречу с этой завесой, показать, какие чувства вызывает потеря у живущих, зачастую делают это точно, вдумчиво и с надеждой. Потеря родителя, ребёнка, друга. Истории в таких играх человечны, откровенны и печальны. Иногда смерть — это освобождение от бремени, а иногда – потеря родного человека.

В игру погружаешься намного сильнее, чем в фильм или книгу. Совокупность видео, звука и возможности взаимодействия с миром даёт необычайную глубину. Некоторые игроки просто проживают приключения. Другие бороздят космос и посещают новые миры. Третьи учатся охоте или рыбалке. А кто-то пытается осмыслить смерть близкого человека через истории других людей. Но, как и с фильмами, и с книгами, надо тщательно выбирать, куда ты погружаешься и что впитываешь. Хороший чай прояснит мысли и успокоит нервы, а плохим можно и отравиться.

Илья Казанский (Санкт-Петербург)

Все материалы номера

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Translate »