Игры-поединки

Игры-поединки – это игры, не требующие подготовки. Они хороши, когда возникает непредвиденная пауза, которую необходимо заполнить. А ещё тогда, когда в большой общелагерной игре не представляется возможным определить победителя. В таком случае разрешить спор между командами может только личный поединок Давида и Голиафа. Да и если футбольный матч закончился вничью, совсем не обязательно прибегать к помощи послематчевых пенальти!

  1. Большая рыбалка. Раздайте участникам удочки, а наживку они должны будут найти сами. Задача: в течение 30-60 минут наловить как можно больше рыбы. Победитель определяется по весу улова.
  2. Велодуэль. Два человека садятся на одинаковые велосипеды и едут вдоль одной линии. Побеждает тот, кто придёт на финиш последним. Касаться земли ногами нельзя.
  3. Вопросы «за жизнь». Ведущий задаёт дуэлянтам вопросы о жизни лагеря и его обитателях, его программе, о сотрудниках. Отвечать может тот, кто первым свистнет. Побеждает тот, кто наберёт больше баллов.
  4. Песенная дуэль. Команды участвуют в полном составе. Ведущий задает тему песен. Команды по кругу в течение 30 секунд должны начать петь песню на заданную тему. Через несколько кругов можно поменять тему или сократить временной промежуток.
  5. Ханойская башня. Для поединка необходимы детские пирамидки из 6 или 7 колец. Перед каждым игроком разложите в ряд три листа бумаги, обозначающие места, куда можно перемещать кольца пирамиды. Сама пирамида ставится на центральный лист. Задача: переставить пирамиду на правый или левый лист, при этом за один ход можно перемещать только одно кольцо. Кольцо можно класть или на свободное место, или на кольцо большего размера (т.е. класть большее кольцо на меньшее нельзя). Побеждает тот, кто быстрее справится с заданием.
  6. Картофельная дуэль. Побеждает тот, кто в течение пяти минут начистит больше картошки. Победитель определяется не по количеству штук, а по весу начищенного картофеля.
  7. Слова. Ведущий вытягивает из урны несколько гласных и несколько согласных букв. По свистку ведущего команды должны в течение определенного времени составить из этих букв как можно больше реально существующих слов. Не забудьте заранее объявить, какие части речи и формы слова допустимы (например: только существительные в именительном падеже; или: любая часть речи в начальной форме, и т.п.). После этого подготовительного этапа команды начинают по очереди называть составленные слова. Нельзя повторять прозвучавшее слово. Побеждает команда, назвавшая слово последней.
  8. Гвозди Level One. В две колоды (по одной для каждой команды) слегка вбиты гвозди, равное число – в каждую колоду. Игроки команд по очереди подходят и забивают по шляпку один гвоздь. Побеждает команда, которая первой забьет все свои гвозди.
  9. Гвозди Level Two. В колоду слегка вбит один гвоздь. Дуэлянты по очереди подходят и ударяют по нему один раз. Побеждает тот, кто своим ударом вогнал гвоздь по шляпку.
  10. Тяжелоатлеты. Нужно как можно дольше продержать на вытянутой руке бутыль с водой.
  11. Бездонный стакан. Дуэлянты по очереди опускают монету (или камешек) в стакан, на три четверти заполненный водой. Проигрывает тот, после чьей монеты прольётся вода.
  12. Колышки. В центре игровой площадки установлена статуэтка. В разные стороны от нее расходятся «лучи» по количеству команд – вбитые в землю на расстоянии полуметра друг от друга вдоль прямой линии колышки (6-7 штук). От крайнего колышка до стартовых линий 5-10 метров. На старте установлены колокола (или какие-то другие предметы, издающие при ударе звук). Задача первого игрока: подбежать к колышку, вырвать его из земли, вернуться с ним на старт и ударить им о колокол. После того как совершен удар, следующий игрок бежит за вторым колышком. Побеждает команда, первой схватившая статуэтку.
  13. Орёл или решка. Ведущий просто бросает монетку. Историческая справка: в финале футбольного турнира в бутанском городе Пасак обе команды умудрились забить в основное время по три гола, безрезультатно отыграть два добавочных тайма и совершенно одинаково пробить серии пенальти. В результате для определения победителя организаторам пришлось бросить монетку.
  14. Гонки на радиомашинках. Для игры требуется несколько одинаковых игрушечных автомобилей на радиоуправлении. Под управлением игроков они должны преодолеть заранее оговоренную дистанцию/полосу препятствий.
  15. Дуэль добрых дел. Каждая команда по очереди, сделав доброе дело, бросает вызов следующей. Время на выполнение – 5 минут. Команда, которая не справляется с выполнением задания за указанное время, выбывает.

Павел Деревнюк (Колодищи-Минск)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Translate »